Lo que suele preguntarse antes de entrar
Si tu duda no está aquí, escribe a la dirección de campaña: contestamos todas antes de que pagues nada.
¿Qué es exactamente La Liga del Martillo?
Una campaña narrativa sobre mapa para Warhammer: The Old World, de 20 jornadas de 14 días —unos diez meses— y 26 generales. Las batallas se juegan en la mesa, con tus miniaturas; la plataforma lleva el mapa, las órdenes, los recursos, los logros y la crónica.
¿Cuánto tiempo me va a pedir?
Una batalla cada dos semanas y unos diez minutos de plataforma por jornada: dictar tus órdenes en los cuatro primeros días y reportar el resultado de tu batalla. Todo lo demás pasa en tu mesa, cuando tú y tu rival podáis, dentro de una ventana de diez días.
¿Cuánto cuesta?
Dos formas de pagar la misma plaza: 49 € de inscripción más 14 € al mes durante los diez meses de campaña, o 139 € de una sola vez, que te ahorra 50 €. Las mensualidades no empiezan hasta el día que arranca la campaña, se cobran exactamente diez veces y se detienen solas: no hay que acordarse de cancelar nada.
El desglose completo de lo que incluye la plaza está en la página de inscripción.
¿Puedo recuperar el dinero si al final no juego?
Sí, con condiciones y plazos. Están escritos en la política de reembolso.
¿Qué pasa si un mes no puedo jugar mi batalla?
No se te elimina, y no pierdes la campaña por un mes malo. Si la batalla no se juega por tu parte, se registra como derrota por incomparecencia: tu estandarte se retira, pero conservas tus territorios más allá del disputado y sigues cobrando el ingreso base de la jornada. Si lo acordáis los dos, ninguno pierde territorio.
Tres jornadas seguidas sin jugar te pasan a inactivo: tus estandartes mantienen posición, tus construcciones producen a la mitad y la dirección te reactiva cuando vuelvas. Nadie te quita tus tierras por ausentarte.
¿Y si me quedo sin rival en una jornada?
Todo general tiene batalla cada jornada. Si al resolver las órdenes no te toca nadie, la dirección te empareja con otro general ocioso en una casilla fronteriza o te lanza una incursión contra una fuerza neutral, que da ingresos y cuenta para logros, gestas y empresas.
¿Se puede quedar eliminado?
No. Quien empieza la campaña la termina. Un general sin territorios conserva su estandarte principal, lo reubica junto a su antigua ciudad y sigue cobrando ingresos por presentarse. De las cenizas también se reconquista.
¿Hace falta un ejército pintado y a cuántos puntos?
Se empieza con un estandarte principal de 2.000 puntos y un comandante. Los estandartes adicionales que ganes durante la campaña son de 1.500. No exigimos ejército pintado para entrar; sí es una campaña de diez meses, y buena parte de los premios mensuales premian precisamente eso.
¿Cómo se suben las listas?
Se importan desde New Recruit y la dirección las revisa antes de certificarlas: la plataforma propone, el director confirma. Se publican como composición y equipo en texto libre.
Aquí no se publican características ni reglas de unidades de Games Workshop. Para ver un perfil, se enlaza a New Recruit.
¿Dónde están las reglas de campaña?
Publicadas y abiertas a todo el mundo: resumen de las reglas de campaña. Incluye los identificadores con los que la dirección arbitra cada caso.
¿Cómo se gana la liga?
No se gana en el mapa. Las 20 jornadas reparten Renombre de Facción sobre 422 casillas transitables, y el Renombre reparte las cuatro plazas del play-off presencial. Quien gana la final a 2.000 puntos se lleva un ejército personalizado de 2.000 puntos y el Martillo de Sigmar.
¿Los premios cómo se reparten?
Cada mes de campaña se entregan dos unidades de miniaturas en resina 3D personalizadas: una al mayor Renombre ganado en el mes y otra al mejor trasfondo escrito, con el cálculo público que lo justifica. Al cierre, el vencedor se lleva el ejército y el trofeo, y los otros tres finalistas 500 puntos de miniaturas cada uno.
¿Cómo se paga y quién guarda mi tarjeta?
El pago lo procesa Stripe. Esta plataforma no ve ni guarda tu número de tarjeta. Las facturas y la baja se gestionan desde el portal de Stripe con el mismo correo con el que pagaste.
Si un cobro falla, conservas el acceso 14 días —una jornada entera— para arreglarlo sin quedarte fuera a mitad de partida.
¿Cuántas plazas quedan y qué pasa si se agotan?
Son 26 plazas, las que caben en el mapa a unas 16 casillas transitables por general. Cuando se cierren, la siguiente oportunidad es la edición siguiente.
Tengo una duda que no está aquí
Escribe a contacto@laligadelmartillo.com o pásate por el Discord de la liga. Las dos vías, con lo que tarda cada una, están en contacto.